sábado, 3 de febrero de 2024

El regreso del concurso a la tv nacional

El 15 de enero de 2024 a las 21:30h se estrenó la nueva versión del concurso cifras y letras en La 2 de RTVE.

En un plató y con unas reglas muy parecidas a la versión francesa.

Se emitirá de lunes a jueves con una duración de 30 minutos. También se puede ver en RTVE Play.

Primera prueba: LA LLAVE

Se muestra una definición y el número de letras de la palabra. Los concursantes tienen 30 segundos para averiguar la palabra y obtendrá la llave el que la acierte tras haber pulsado antes al pulsador.

La llave sirve para tener un acierto más en la ronda final.

Primera ronda:

Consta de 5 pruebas de letras y 5 pruebas de cifras, que se van jugando alternativamente.

Prueba de letras: La palabra más larga

Los concursantes (empezando por el campeón) eligen antes de empezar la prueba cuantas vocales van a salir (mínimo 3 y máximo 6 vocales).

A continuación aparecerán 10 letras y tendrán 30 segundos para escribir (con tildes si es necesario) en una tablet la palabra más larga que puedan.

Al acabar el tiempo se comprobarán si las palabras tienen al menos 5 letras y si están en la RAE. Son válidas todas las formas verbales y plurales.

El concursante que haya escrito la palabra más larga sumará un punto por letra y el otro no sumará nada. En caso de empate, sumarán puntos los dos.

Prueba de cifras: La cifra exacta

Aparecerán 6 cifras y un número objetivo de 3 cifras que hay que obtener combinando las cifras (no hace falta usarlas todas) antes de que acaben los 40 segundos de tiempo.

El que más se aproxime al objetivo sumará 10 puntos si da con la cifra exacta y 7 en caso contrario. En caso de empate, sumarán puntos los dos.

Segunda ronda:

Consta de 4 duelos que se premian con 10, 20, 30 y 50 puntos.

Los puntos los sumará el concursante que active su pulsador antes y de la respuesta correcta antes de que se acaben los 30 segundos. Si se equivoca los puntos los sumará su rival.

En los duelos son válidos los nombres propios.

Los duelos que aparecen en cada programa se escogen de la siguiente lista en distinto orden:

Doble palabra:

Hay que encontrar dos palabras según la pista que se da, haciendo dos grupos con las 10 letras que aparecen.

Cálculo:

Aparece una combinación aritmética y hay que dar la solución.

Sprint numérico:

Aparece una prueba de cifras donde sí se puede obtener la cifra exacta y hay que resolverla mentalmente.

Doble sentido:

Aparecen dos definiciones y el número de letras de la palabra que se corresponde con ambas.

2 para 2:

Aparecen dos definiciones y 10 letras. Hay que responder con dos palabras pero teniendo en cuenta que una de ellas se forma con todas las letras.

3 en 1:

Aparece una definición y el número de letras de la palabra. Se irán mostrando hasta un máximo de 3 letras de la solución a medida que transcurra el tiempo.

Ronda final:

El concursante que haya obtenido más puntos al final de la segunda ronda se convierte en el campeón y puede continuar en el programa.

El premio que se lleva depende de las palabras que acierte en esta última ronda.

Dispone de 3 minutos para encontrar hasta un máximo de 12 palabras relacionadas con un tema.

Las palabras se esconden en combinaciones de 10 letras y se da la pista de la longitud de la palabra a adivinar. Si se pasa o se falla aparecerá la siguiente palabra de la lista y así de forma cíclica hasta que se acabe el tiempo o se acierten todas.

Los premios que se consiguen por cada acierto y el orden de las palabras es el siguiente:

1) 7 letras 100 €

2) 8 letras 200 €

3) 9 letras 300 €

4) 10 letras 400 €

5) 7 letras 500 €

6) 8 letras 600 €

7) 9 letras 700 €

8) 10 letras 800 €

9) 7 letras 900 €

10) 8 letras 1000 €

11) 9 letras 1500 €

12) 10 letras BOTE

El bote comienza con 3000 euros en el primer programa y se van añadiendo 1500 euros cada vez que no se consiga.