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miércoles, 14 de noviembre de 2007

Como jugar al juego palodromo


Para jugar a este juego tienes que entrar en el canal #palodromo de la red de chat irc-hispano.

Se puede entrar al canal desde una página web como esta o bien usando un cliente de irc, como el mirc.

Para jugar hay que entrar a ese canal y ver si hay alguien llamado palobot. Así es como se llama el programa o bot con el que podremos jugar.

Una vez que hayas entrado al canal, palobot te mostrará un mensaje de bienvenida en la ventana status o ventana de estado. Si no ves el mensaje es porque o bien no ves mensajes tipo notice, o bien porque palobot no está en el canal. El mensaje dice lo siguiente:

¡¡¡ Bienvenid@ fulanito al canal #palodromo !!!
Escribe !palo para comenzar una carrera.
Escribe ! en privado a palobot para ver la ayuda.

Como consultar la ayuda

Si no sabemos de que va el juego, ni que poner, lo más sencillo y rápido es pedir ayuda a palobot por privado, escribiendo:

/msg palobot !

Una vez escrito esto, se nos abrirá una nueva ventana donde palobot nos muestra la siguiente lista:

Escribe !ayuda para conocer las reglas del juego.
Escribe !palin para apuntarte a una carrera.
Escribe !palout para quitarte de una carrera.
Escribe !palist para ver los records de los participantes de la carrera.
Escribe !ranking [nick] para saber cual es el ranking de un nick.
Escribe !ranking10 [pos] para ver 10 puestos de la lista de ranking empezando por el puesto: pos.
Escribe !record [nick] para saber cual es el record de un nick.
Escribe !record10 [pos] para ver 10 puestos de la lista de records empezando por el puesto: pos.
Escribe !dic palabra para comprobar si esa palabra se encuentra en el diccionario de PaloBot.
Escribe !config para cambiar los colores y posición de las letras que muestra PaloBot.
NOTA: Las palabras entre corchetes son opcionales y deben ser sustituidas por un nick o un número de posición.


Las palabras mostradas en distinto color que empiezan con el signo de exclamación son comandos. Las que aparecen en azul las debemos poner en el canal y las que aparecen en marrón las debemos poner en la ventana donde palobot nos mostró el mensaje anterior.

Si escribimos por ejemplo en el privado:

!ayuda
palobot nos contestará con esto:

Para ver la ayuda escriba !ayuda seguido de una de estas palabras clave: juego carreras letras válida crear apuntarse empezar comodines metros ranking

Si queremos información sobre el juego por ejemplo, tenemos que escribir en esa ventana lo siguiente:

!ayuda juego

y palobot nos contestará:

Es un juego de carreras que consiste en combinar letras para hacer palabras en el menor tiempo posible.
Cada palabra válida que se ponga nos hará avanzar metros según el número de letras que tenga.
El que consiga recorrer 100 metros en menos tiempo gana la carrera y obtendrá puntos de ranking según los rivales a los que haya ganado.

En el mensaje anterior veremos palabras subrayadas que aquí aparecen en color marrón. Estas palabras son las que podemos ir consultando tecleando: !ayuda seguido de la palabra concreta. Por ejemplo para saber como echar carreras debemos poner:

!ayuda carreras

Y palobot contestará con esto:

Para disputar una carrera hay que seguir 3 pasos:
1) Crear la carrera 2) Apuntarse 3) Empezar la carrera.
Para crear una carrera hay que escribir una sóla vez en el canal la palabra !palo.
Para apuntarse se usa el comando !palin y para quitarse el comando !palout.
Para empezar una carrera, uno de los apuntados debe escribir en el canal la palabra !palon.

Como participar en las carreras

Pues bien, después de saber toda la información que palobot nos puede dar, vamos a ver que situaciones nos podemos encontrar una vez que entremos al canal:

  • Si en el canal vemos mensajes de palobot como este:
[] SALIDA ...............2...............................1......................... META []

quiere decir que ya hay una carrera empezada y debemos esperar a que termine para poder usar cualquiera de los comandos de palobot.

  • Si en el canal no vemos ningún mensaje de palobot entonces podemos crear una carrera escribiendo en el canal el comando: !palo. Tras esto palobot nos mostrará la lista de partipantes que puede estar vacía o tener algún corredor de alguna carrera anterior, y el mensaje:
Escribe !palin en el canal o en privado a palobot para apuntarte a la carrera.

Nos da 2 opciones para apuntarnos:

  1. si escribimos !palin en el canal, palobot pedirá permiso para abrirnos una ventana de conexión directa llamada dcc chat, le damos a aceptar y dejamos esa ventana abierta para que nos muestre ahí las letras una vez empiece la carrera. IMPORTANTE: Esto sólo es posible hacerlo si nos hemos conectado al canal usando el programa mirc.
  2. si escribimos !palin en el privado, palobot usará el privado para mostrar las letras que debemos usar para buscar las palabras durante la carrera. Esta vía es mucho más lenta que la anterior ya que la comunicación entre palobot y nosotros pasará a través de los servidores de chat del irc-hispano y se ralentizará según el tráfico de la red, los servidores intermedios, si hay más corredores apuntados a la carrera por privado, etc...
Una vez apuntados a la carrera podemos ver el record de tiempo de cada participante por medio del comando: !palist

Transcurridos 20 segundos desde que se creó la carrera palobot mostrará el siguiente mensaje:

Escribe !palon para que comience la carrera.

Cualquiera de los participantes puede hacer que de comienzo la carrera escribiendo !palon en el canal, se recomienda que antes de hacerlo se consulte si alguien más se quiere apuntar, o si todos los participantes estan mirando el canal y por tanto estan listos para empezar.


Como correr en las carreras

Al escribir !palon en el canal, dará comienzo la carrera y tras 10 segundos aparecerá la primera combinación de letras, en la ventana del dcc chat (si nos apuntamos poniendo !palin en el canal) o nos aparecerá en el privado (si nos apuntamos poniendo !palin en el privado).

Ahora es el momento de buscar las palabras más largas que podamos con esas letras para ir avanzando metros en la carrera. No tardes mucho en escribir cada palabra ya que entonces palobot pensará que no estas jugando, y te expulsará de la carrera para evitar que los demás participantes se queden esperando cuando hayan llegado todos a la meta.

Las letras que uses en tus palabras se cambian por otras nuevas, y las que no uses se quedarán hasta que las termines usando.

Ten en cuenta que las palabras de muchas letras avanzan muchos más metros que varias de menos letras.

Gastar todas las consonantes o todas las vocales en una misma palabra nos permite aumentar el número de letras de nuestra combinación, además de obtener letras comodín. Las letras comodín vienen representadas con los signos & (para las vocales) y # (para las consonantes). Para usar estos comodines no hay que teclear estos signos, basta con poner una palabra a la que le falte una letra y entonces palobot gastará el comodín reemplazándolo por la letra que falta. Si gastamos todas las consonantes o vocales y el comodín en una palabra entonces se nos añadirá una letra a la combinación.

Vamos a ver todo esto de los comodines con un ejemplo:

A O I A P N S B
paisano

E U A O & T G N B
gatuno

E A A E & R R N B
barrena

O A A E & H N D C #
echando

A A A A & M T C R #
catamaran

I E U I & D Z V R T
Como consultar mi clasificación

Si consigues llegar a la meta en menos de 7 minutos y medio, palobot mostrará tu record en el canal y lo guardará en la clasificación, que puedes consultar en privado con el comando !record. Si además has llegado antes que otros participantes obtendras puntos de ranking que irán a tu cuenta mensual y que podrás consultar también en privado con el comando !ranking.

Como contactar con el autor

Si tienes algún comentario, duda o sugerencia que hacer sobre el juego y el bot, puedes usar los comentarios de este blog, o bien enviar un correo a scrauler@gmail.com.

jueves, 25 de octubre de 2007

Script para mirc que permite ver las carreras gráficamente

¿Cansado de ver las posiciones de la carrera mediante números separados por puntitos?

Ya está aquí el script que muestra gráficamente las posiciones de los corredores durante las carreras del juego palodromo.

Se trata de un archivo zip, en el que una vez descomprimido podremos ver un archivo llamado leeme.txt en el cual se explican los pasos para instalarlo en el mirc y para hacerlo funcionar.

Puedes descargalo de forma gratuita y sin ningún riesgo, ya que el script incluye el código fuente con el que ha sido programado, para que puedas comprobar que no hace nada malicioso.

martes, 9 de octubre de 2007

Reglas del juego Palodromo

Ya se puede jugar a este juego en el canal #palodromo de la red irc-hispano. Si entramos al canal y vemos un nick llamado palobot, entonces podremos echar una carrera.

Estas son las reglas del juego:

1. Objetivo

Es un juego de carreras que consiste en combinar letras para hacer palabras en el menor tiempo posible. Cada palabra válida nos hará avanzar metros según el número de letras que tenga.
El que consiga recorrer 100 metros en menos tiempo gana la carrera y obtendrá puntos de ranking según el número de rivales que hayan llegado más tarde que él.

2. Modo de juego

Al comenzar la carrera el nick palobot pondrá la misma combinación de letras a cada corredor en su privado. Los corredores deberan combinar todas o algunas de las letras que ven en el privado y responder ahí con una palabra. Si todas las letras de la palabra estan en la combinación mostrada por el bot, se sustituirán estas letras por otras nuevas, quedando las no usadas para la siguiente combinación. Todos los corredores iran recibiendo las letras en el mismo orden a medida que vayan usándolas en sus palabras, hasta que la suma de metros avanzada con sus palabras llegue a 100.
La siguiente tabla muestra los metros que avanzaremos según el número de letras de nuestra palabra:

LETRAS
METROS
2
0.4
3
1.2
4
2.4
5
4
6
6
7
8.4
8
11.2


Nota: Con cada palabra válida consecutiva se suman centímetros adicionales.





3. Ranking

Los puntos de ranking que se otorgan a cada corredor dependen del número de participantes en la carrera. Pueden participar un máximo de 8 corredores a la vez. Los puntos que sumará cada corredor se asignan del último al primero según la siguiente tabla:


PUESTO
PUNTOS
1º
28
2º
21
3º
15
4º
10
5º
6
6º
3
7º
1
8º
0


Nota: En una carrera de menos de 8 participantes, el último suma los puntos del 8º, el penúltimo los del 7º, y así sucesivamente.


4. Comodines

Si formamos una palabra que usa todas las consonantes de la combinación se nos añadirá una nueva consonante comodín identificada con el símbolo #.
Si formamos una palabra que usa todas las vocales de la combinación se nos añadirá una nueva vocal comodín identificada con el símbolo &.
Para usar un comodín basta con poner una palabra con una letra que no esté en la combinación que tengamos.
Para ganar una consonante adicional en nuestra combinación tenemos que usar todas las consonantes junto con el comodín # en una misma palabra.
Para ganar una vocal adicional en nuestra combinación tenemos que usar todas las vocales junto con el comodín & en una misma palabra.

martes, 25 de septiembre de 2007

Palodromo. Carreras formando palabras.

¿Has visto alguna vez en la feria las carreras de camellos que se mueven conforme la gente va colando bolas por unos agujeros de colores?

Si cambiamos lo de meter bolas en agujeros por combinar letras para formar palabras del diccionario tendremos el juego llamado palodromo.


Siguiendo con el símil, la feria podría ser una web multijugador o una red de irc, la máquina de carreras de camellos sería un canal de chat, cada bloque con agujeros y bolas sería un privado donde el nick escribe sus palabras. De esta forma, una bola colada en los agujeros de arriba sería análogo a escribir una palabra válida de muchas letras, una bola que no se ha colado y que vuelve a caer sería lo mismo que una palabra mal escrita o que no exista en el diccionario del juego. Lógicamente cualquier nick que se acerque al canal puede ver como va la carrera.

Para hacer este juego realidad habría que disponer de una web donde se mostraran canales de charla y gráficamente los camellos moviéndose así como las letras y todo lo demás. Como no dispongo de ningún espacio web ni conocimientos (por ahora) para programar todo el entorno de chat y los gráficos, descarto esta opción por el momento.

La siguiente opción sería usar un chat de irc y programar sobre éste el juego con algún lenguaje sencillo. Esto me permitiría en poco tiempo y sin coste programar un bot que introducido en un canal las 24 horas simule la maquina de carreras de la feria.

Aquí lo ideal sería usar un lenguaje compilado que nos genere un fichero ejecutable para que cualquiera pueda poner el bot en su ordenador y de esta forma siempre habría un bot disponible para cuando alguien quiera jugar en un canal. Esta opción tiene la limitación del uso de privados y dcc chats (si no me equivoco), y este juego ha de jugarse por privado ya que las letras que cada nick ve serán distintas a las de los otros nicks, aparte del hecho de que usar dcc chats nos da mucha más velocidad de juego que el envío de palabras a través de un servidor en un canal.

Por tanto, la opción que veo más rápida y asequible para mi es la de programar el bot con el lenguaje de script que trae el programa mirc incorporado. Ya tengo experiencia programando bots con este lenguaje y por esta razón el tiempo que invertiría sería muy pequeño en la creación del código. Luego tendría que poner un mirc con el bot en un ordenador las 24 horas del día conectado a un canal y probarlo.

El problema de esta opción es que el bot sólo estaría disponible en el canal mientras yo tenga el ordenador encendido, ya que si quiero que cualquiera ponga el bot, debo enviarle el código fuente, y por tanto podría modificarlo y ya no sería el mismo juego. No se podría por ejemplo hacer que el bot subiera el ranking a una web donde contabilizara los puntos de cada nick en cada canal ni nada por el estilo.

Además del bot, se puede programar un addon para el mirc que incorpore los gráficos para que veamos los camellos avanzar en nuestro mirc, como la imagen mostrada arriba. Este código si que se puede distribuir sin problema porque no afecta al ranking ni a los records del juego, es sólo ver la información enviada por el bot de una forma o de otra.