miércoles, 14 de noviembre de 2007

Como jugar al juego palodromo


Para jugar a este juego tienes que entrar en el canal #palodromo de la red de chat irc-hispano.

Se puede entrar al canal desde una página web como esta o bien usando un cliente de irc, como el mirc.

Para jugar hay que entrar a ese canal y ver si hay alguien llamado palobot. Así es como se llama el programa o bot con el que podremos jugar.

Una vez que hayas entrado al canal, palobot te mostrará un mensaje de bienvenida en la ventana status o ventana de estado. Si no ves el mensaje es porque o bien no ves mensajes tipo notice, o bien porque palobot no está en el canal. El mensaje dice lo siguiente:

¡¡¡ Bienvenid@ fulanito al canal #palodromo !!!
Escribe !palo para comenzar una carrera.
Escribe ! en privado a palobot para ver la ayuda.

Como consultar la ayuda

Si no sabemos de que va el juego, ni que poner, lo más sencillo y rápido es pedir ayuda a palobot por privado, escribiendo:

/msg palobot !

Una vez escrito esto, se nos abrirá una nueva ventana donde palobot nos muestra la siguiente lista:

Escribe !ayuda para conocer las reglas del juego.
Escribe !palin para apuntarte a una carrera.
Escribe !palout para quitarte de una carrera.
Escribe !palist para ver los records de los participantes de la carrera.
Escribe !ranking [nick] para saber cual es el ranking de un nick.
Escribe !ranking10 [pos] para ver 10 puestos de la lista de ranking empezando por el puesto: pos.
Escribe !record [nick] para saber cual es el record de un nick.
Escribe !record10 [pos] para ver 10 puestos de la lista de records empezando por el puesto: pos.
Escribe !dic palabra para comprobar si esa palabra se encuentra en el diccionario de PaloBot.
Escribe !config para cambiar los colores y posición de las letras que muestra PaloBot.
NOTA: Las palabras entre corchetes son opcionales y deben ser sustituidas por un nick o un número de posición.


Las palabras mostradas en distinto color que empiezan con el signo de exclamación son comandos. Las que aparecen en azul las debemos poner en el canal y las que aparecen en marrón las debemos poner en la ventana donde palobot nos mostró el mensaje anterior.

Si escribimos por ejemplo en el privado:

!ayuda
palobot nos contestará con esto:

Para ver la ayuda escriba !ayuda seguido de una de estas palabras clave: juego carreras letras válida crear apuntarse empezar comodines metros ranking

Si queremos información sobre el juego por ejemplo, tenemos que escribir en esa ventana lo siguiente:

!ayuda juego

y palobot nos contestará:

Es un juego de carreras que consiste en combinar letras para hacer palabras en el menor tiempo posible.
Cada palabra válida que se ponga nos hará avanzar metros según el número de letras que tenga.
El que consiga recorrer 100 metros en menos tiempo gana la carrera y obtendrá puntos de ranking según los rivales a los que haya ganado.

En el mensaje anterior veremos palabras subrayadas que aquí aparecen en color marrón. Estas palabras son las que podemos ir consultando tecleando: !ayuda seguido de la palabra concreta. Por ejemplo para saber como echar carreras debemos poner:

!ayuda carreras

Y palobot contestará con esto:

Para disputar una carrera hay que seguir 3 pasos:
1) Crear la carrera 2) Apuntarse 3) Empezar la carrera.
Para crear una carrera hay que escribir una sóla vez en el canal la palabra !palo.
Para apuntarse se usa el comando !palin y para quitarse el comando !palout.
Para empezar una carrera, uno de los apuntados debe escribir en el canal la palabra !palon.

Como participar en las carreras

Pues bien, después de saber toda la información que palobot nos puede dar, vamos a ver que situaciones nos podemos encontrar una vez que entremos al canal:

  • Si en el canal vemos mensajes de palobot como este:
[] SALIDA ...............2...............................1......................... META []

quiere decir que ya hay una carrera empezada y debemos esperar a que termine para poder usar cualquiera de los comandos de palobot.

  • Si en el canal no vemos ningún mensaje de palobot entonces podemos crear una carrera escribiendo en el canal el comando: !palo. Tras esto palobot nos mostrará la lista de partipantes que puede estar vacía o tener algún corredor de alguna carrera anterior, y el mensaje:
Escribe !palin en el canal o en privado a palobot para apuntarte a la carrera.

Nos da 2 opciones para apuntarnos:

  1. si escribimos !palin en el canal, palobot pedirá permiso para abrirnos una ventana de conexión directa llamada dcc chat, le damos a aceptar y dejamos esa ventana abierta para que nos muestre ahí las letras una vez empiece la carrera. IMPORTANTE: Esto sólo es posible hacerlo si nos hemos conectado al canal usando el programa mirc.
  2. si escribimos !palin en el privado, palobot usará el privado para mostrar las letras que debemos usar para buscar las palabras durante la carrera. Esta vía es mucho más lenta que la anterior ya que la comunicación entre palobot y nosotros pasará a través de los servidores de chat del irc-hispano y se ralentizará según el tráfico de la red, los servidores intermedios, si hay más corredores apuntados a la carrera por privado, etc...
Una vez apuntados a la carrera podemos ver el record de tiempo de cada participante por medio del comando: !palist

Transcurridos 20 segundos desde que se creó la carrera palobot mostrará el siguiente mensaje:

Escribe !palon para que comience la carrera.

Cualquiera de los participantes puede hacer que de comienzo la carrera escribiendo !palon en el canal, se recomienda que antes de hacerlo se consulte si alguien más se quiere apuntar, o si todos los participantes estan mirando el canal y por tanto estan listos para empezar.


Como correr en las carreras

Al escribir !palon en el canal, dará comienzo la carrera y tras 10 segundos aparecerá la primera combinación de letras, en la ventana del dcc chat (si nos apuntamos poniendo !palin en el canal) o nos aparecerá en el privado (si nos apuntamos poniendo !palin en el privado).

Ahora es el momento de buscar las palabras más largas que podamos con esas letras para ir avanzando metros en la carrera. No tardes mucho en escribir cada palabra ya que entonces palobot pensará que no estas jugando, y te expulsará de la carrera para evitar que los demás participantes se queden esperando cuando hayan llegado todos a la meta.

Las letras que uses en tus palabras se cambian por otras nuevas, y las que no uses se quedarán hasta que las termines usando.

Ten en cuenta que las palabras de muchas letras avanzan muchos más metros que varias de menos letras.

Gastar todas las consonantes o todas las vocales en una misma palabra nos permite aumentar el número de letras de nuestra combinación, además de obtener letras comodín. Las letras comodín vienen representadas con los signos & (para las vocales) y # (para las consonantes). Para usar estos comodines no hay que teclear estos signos, basta con poner una palabra a la que le falte una letra y entonces palobot gastará el comodín reemplazándolo por la letra que falta. Si gastamos todas las consonantes o vocales y el comodín en una palabra entonces se nos añadirá una letra a la combinación.

Vamos a ver todo esto de los comodines con un ejemplo:

A O I A P N S B
paisano

E U A O & T G N B
gatuno

E A A E & R R N B
barrena

O A A E & H N D C #
echando

A A A A & M T C R #
catamaran

I E U I & D Z V R T
Como consultar mi clasificación

Si consigues llegar a la meta en menos de 7 minutos y medio, palobot mostrará tu record en el canal y lo guardará en la clasificación, que puedes consultar en privado con el comando !record. Si además has llegado antes que otros participantes obtendras puntos de ranking que irán a tu cuenta mensual y que podrás consultar también en privado con el comando !ranking.

Como contactar con el autor

Si tienes algún comentario, duda o sugerencia que hacer sobre el juego y el bot, puedes usar los comentarios de este blog, o bien enviar un correo a scrauler@gmail.com.

jueves, 8 de noviembre de 2007

Cambios en palobot. Versión 1.1

En esta versión tenemos los siguientes cambios:

  • Se han cambiado los colores por defecto con los que palobot muestra las letras en el privado a cada corredor. Ahora todo nuevo corredor verá las letras así:




Si alguien tiene la configuración anterior y desea poner esta, tiene que escribir en privado al bot lo siguiente:

!config 1 14 15 15 0 0 2 S


Los números que aparecen son los de la siguiente tabla que podemos ver en el mirc pulsando la tecla control y la tecla K.



  • Ahora se expulsa de la carrera a todo corredor que no avance nada durante al menos 30 segundos. Se ha quitado, por tanto, la expulsión automática de los primeros 45 segundos sin responder.
  • El bot ahora no hace caso a los comandos si se escriben con algo detrás. Este cambio se ha hecho para evitar que palobot muestre un mensaje cada vez que alguien quiera jugar una partida de otro juego cuyo comando sea: !pal seguido del nombre del bot.
  • Hay una situación extraña que se produce cuando alguien intenta apuntarse a la carrera vía dcc, si el bot tarda unos segundos en enviarle la invitación de dcc chat, y mientras tanto el nick al ver que no se le abre la ventana, se apunta por query. En este caso el nick aparecerá 2 veces en la lista de participantes; una por dcc y otra por query. Si esto ocurre, basta poner !palo en el canal para que el bot muestre la lista de participantes y entonces vea que hay un corredor apuntado 2 veces, con lo que automáticamente eliminará de la lista al que aparezca más a la izquierda de los dos.
  • Se ha corregido el fallo de que cierra los dcc's cuando alguien abandona la carrera, esto no ocurría antes, es algo que se me coló al hacer los cambios en la versión 1.0.

viernes, 2 de noviembre de 2007

Cambios en palobot. Versión 1.0

Después de un mes de pruebas, en el que se han detectado fallos pequeños, voy a pasar por fin a la primera versión no beta del bot.

Estos son los cambios:

  • El bot no tiene que llamarse palobot para poner partidas en el canal.
  • El comando !palout funciona ahora también desde el canal en cualquier momento.
  • Ahora no se muestra la lista de participantes cada vez que se incorpora un nuevo corredor a la carrera.
  • Se elimina de la lista de participantes a todo nick que no esté en el canal cada vez que se hace un listado de participantes.
  • Al poner !palo en el canal se muestra sólo la leyenda de los participantes.
  • Añadido el comando !palist. Si se escribe en el canal muestra la lista de participantes con sus mejores marcas.
  • Corregido fallo al mostrar la lista de participantes desordenada cuando acababa de producirse un cambio en los records de los apuntados.
  • Corregido fallo con la lista interna de usuarios del bot.

jueves, 25 de octubre de 2007

Script para mirc que permite ver las carreras gráficamente

¿Cansado de ver las posiciones de la carrera mediante números separados por puntitos?

Ya está aquí el script que muestra gráficamente las posiciones de los corredores durante las carreras del juego palodromo.

Se trata de un archivo zip, en el que una vez descomprimido podremos ver un archivo llamado leeme.txt en el cual se explican los pasos para instalarlo en el mirc y para hacerlo funcionar.

Puedes descargalo de forma gratuita y sin ningún riesgo, ya que el script incluye el código fuente con el que ha sido programado, para que puedas comprobar que no hace nada malicioso.

miércoles, 24 de octubre de 2007

Comparativa entre versiones de concursos de tv de cifras y letras

Des chiffres et des lettres

Es el primero que apareció en la televisión francesa y fue creado con las siguientes características:

  • 8 pruebas de letras, 4 de cifras y 2 pruebas duelo.
  • Las pruebas duran 45 segundos.
  • Uno de los concursantes va eligiendo vocal o consonante 9 veces, formando una combinación que debe tener un mínimo de 3 vocales y 4 consonantes.
  • La frecuencia de las letras es la misma que en el Scrabble, hay más Ns y Rs pero sólo una Q.
  • Hay 2 pruebas llamadas duelos donde o bien hay que resolver un problema aritmético, encontrar 2 palabras escondidas en 9 letras o deletrear alguna palabra rara.
  • Sólo la palabra más larga puntua a razón de 1 punto por letra.
  • Si los 2 concursantes tienen palabras de la misma longitud puntuan los dos.
  • Son válidas las palabras del diccionario y además las inflexiones estándar de los verbos y nombres, los grados comparativos y superlativos de los adjetivos. No son válidos los nombres propios ni las palabras separadas con guión, ni los plurales.
  • En las cifras se eligen 6 números de un total de 24 formado por:1 de cada grande(25,50,75,100) y 2 de cada pequeño(1,2,...,10).
  • Se genera un número de 3 cifras al azar y se da un tiempo de 45 segundos.
  • Hay que usar los números y las operaciones de suma, resta, producto y división para acercarse lo máximo posible al objetivo.
  • Sólo se permite el uso de enteros en cualquier cálculo parcial para llegar al resultado.
  • 9 puntos para un exacto y 6 puntos para la aproximación.



Countdown

Es el concurso de la televisión inglesa, que basado en el anterior introdujo los siguientes cambios:

  • 11 pruebas de letras, 3 de cifras y 1 conundrum.
  • La duración de las pruebas es de 30 segundos.
  • Las palabras de 9 letras puntuan doble.
  • El exacto se premia con 10 puntos, la aproximación a menos de 5 se premia con 7 puntos, la de menos de 10 con 5 puntos y más de 10 no da ningún punto.
  • Si ambos concursantes se acercan lo mismo, puntuan los dos.
  • El conundrum es una combinación de 9 letras que esconde una palabra de 9 letras, hay 30 segundos para encontrarla y el que antes la encuentre suma 10 puntos, pero sólo se puede responder 1 vez.
  • Si al final de la partida ambos concursantes estan empatados, se hacen pruebas de conundrum hasta que se desempate.
  • Un concursante puede ganar un máximo de 8 programas seguidos, si lo consigue va a un programa especial de fin de temporada junto con otros 7.


Cifras y letras


Versión española del concurso emitida en tv por La 2 a principios de los 90. A continuación tenemos los cambios respecto a las versiones anteriores:
  • Compiten dos concursantes de modo alternativo, comenzando el nuevo concursante y siguiéndole el campeón del programa anterior. Este turno determina quién se lleva los puntos en caso de igualar en cada prueba.
  • 6 pruebas de letras y 4 de cifras.
  • Las pruebas de letras duran 30 segundos y las de cifras 45 segundos.
  • 8 puntos para el exacto y 6 puntos para la aproximación.
  • 1 punto por letra, en caso de error los puntos van para el adversario.
  • Sólo se pueden ganar 5 programas consecutivos.
  • Se premia con 5000 pesetas el punto al ganador del programa.
  • 500.000 pts por cada palabra de 9 gane o no el programa.
  • 500.000 pts por hacer los 4 exactos gane o no el programa.

Cifras y letras

Versión emitida en las cadenas autonómicas, que introdujo los siguientes cambios respecto a la anterior:

  • 8 pruebas de letras, 4 de cifras y una prueba de duelo.
  • 9 puntos para el exacto y 6 puntos para la aproximación.
  • 1 punto por letra, el doble si la palabra tiene 9 letras.
  • Si uno se equivoca en una palabra no se asignan los puntos al rival.
  • 602 euros para el ganador y participa en el programa siguiente, sin límite de programas.
  • Si los concursantes empatan, reparten el premio y ambos participan en el programa siguiente.
  • En el duelo, los concursantes tienen que encontrar dos palabras, usando todas las letras que se les han ofrecido, sobre un tema que propone el experto en letras. Esta prueba proporciona 10 puntos al más rápido en apretar un pulsador, siempre que acierte y pulse después de oír la palabra Tiempo. En caso de error o de pulsación prematura del botón, los 10 puntos van al otro concursante.

Cifras y letras
Versión emitida en autonómicas (a partir del 3 septiembre de 2007) con el siguiente cambio:
  • No hay prueba de duelo.

lunes, 22 de octubre de 2007

martes, 16 de octubre de 2007

Cambios en palobot. Versión 0.6

16/10/7: versión 0.6

  • Las posiciones mostradas en el canal sustituyen a los puntos en vez de intercalarse, así cada línea ocupa la misma longitud.
  • Si 2 o más corredores ocupan la misma posición se muestra un símbolo de % en vez de un &.
  • Cada punto equivale a 1 metro en vez de 10, con lo que ahora la prueba simboliza una carrera de 100 metros con camellos.
  • Los nicks apuntados a la carrera aparecen coloreados en tonos de verde, según la via que hayan elegido para apuntarse, en los mensajes de palobot en el canal antes de la carrera.
  • NO hace falta escribir tildes para que la palabra sea válida.
  • La búsqueda de palabras en el diccionario por el bot es ahora 6 veces más rápida.
  • Cambio en el sistema de asignación de puntos para el ranking. Ahora cada corredor gana puntos según el tiempo que hayan tardado en llegar a la meta y además un bonus de la mitad de los puntos ganados por todos los corredores que lleguen más tarde.
  • Debido al cambio de ranking, se ha puesto a cero el ranking mensual de los corredores.
  • Modificado el comando !palout desde un privado a palobot para que nos quite de la carrera aunque no haya ninguna activa mediante el comando !palo en el canal.
  • Palobot muestra los 8 primeros del ranking mensual 1 minuto después de cada carrera si no se ha activado ninguna en el canal.
  • Corregido un fallo al mostrar las posiciones en el canal.
  • Corregido un fallo al mostrar los puntos de ranking ganados por cada nick al acabar la carrera.
  • Corregido el fallo de que sólo actualizaba la variable del record del canal cuando se reseteaba el bot.
  • Corregido el fallo de no mostrar los corredores por orden del mejor al peor record personal en la lista de participantes durante la fase de inscripción para la carrera.
  • Modificados algunos mensajes del bot en el canal.
  • Ahora no hace caso a los comandos mientras el bot esta mostrando algún listado en el canal, para que no aparezcan los mensajes mezclados con el listado.

lunes, 15 de octubre de 2007

Mejora del sistema de ranking de palobot

El sistema de ranking actual no se ajusta al tipo de partidas del juego palodromo. Se ha usado un sistema sencillo basado en los de las competiciones deportivas, debido a que la primera versión necesitaba puntuar de alguna manera. Tras unas semanas de prueba ya tenemos una estadística de partidas que nos permite optimizar el sistema para hacerlo más justo.

El sistema actual da mucha importancia al orden de llegada en una carrera. Si todas las carreras fueran de 8 corredores esto no sería un problema, pero lo más habitual es que las carreras no sean del mismo número de corredores, y además que los corredores no sean los mismos. Debido a esto un jugador no muy rápido que corra en la misma carrera que 7 lentos, sumará muchos más puntos que un jugador muy rápido corriendo contra 2 no muy rápidos.

Lo justo sería que se tuviese en cuenta la dificultad de ganar a unos rivales o a otros, por ejemplo analizando los tiempos que han tardado los corredores en llegar a la meta, y según ese tiempo asignar puntos a cada corredor según cuantos hayan llegado más tarde que él.

La mejora por tanto sobre el ranking actual sería que un corredor ganara más puntos cuanto menos tarde en llegar a la meta, y además que sumara la mitad de los puntos ganados por cada uno de los que lleguen tras él.

Para asignar los puntos según el tiempo invertido en llegar a la meta tenemos 2 sistemas:
a) lineal
b) exponencial

El sistema a) es sencillo de calcular y permite que los corredores sepan cuantos puntos ganarán en una carrera conforme vayan viendo los tiempos de llegada.

El sistema b) da más puntos a la diferencia entre tiempos muy pequeños en comparación con tiempos muy grandes, suponiendo que cuesta más trabajo bajar de 55 a 54 segundos, que bajar de 285 a 284 segundos.

En la gráfica siguiente podemos ver ambos sistemas comparados:




¿Qué ventajas y desventajas ves en uno y otro? ¿se te ocurre algún otro sistema que se adapte mejor al tipo de carreras del juego palódromo? ¿Qué sistema te gusta más?

Espero vuestros comentarios.

miércoles, 10 de octubre de 2007

Palobot. Bot de IRC para poner partidas del juego palodromo.

3/10/7: versión 0.5

  • Permite apuntarse también mediante el mod palodromo, que utiliza mensajes ctcp para jugar.
  • Si hay algun corredor apuntado con el mod, le envía cada 4 segundos la distancia recorrida de cada participante.
  • Incorpora el comando !ayuda que muestra las reglas del juego con palabras clave.
  • Cada 30 segundos se mira si no hay jugadores en la carrera para terminar en caso de que el último corredor se haya quitado.
  • Corregido bug de no terminar la partida si se cierra el dcc chat durante esta.
  • Cambios en algunos mensajes mostrados por el bot en el canal.
  • Asigna niveles a los jugadores, según el método de entrada, para agilizar los eventos.
  • Corregido bug que tenía en cuenta a los corredores activos al final de la carrera en vez de la lista de los que comenzaron.
  • Si cierra la ventana el último corredor que aún no ha llegado a la meta, se acaba la carrera.
  • Se ignoran los mensajes al bot de los corredores que han llegado a la meta.
  • Cuando un corredor bate su mejor marca personal aparece el mensaje al acabar la carrera.
  • Los corredores que dejen de estar apuntados durante la carrera, contarán para sumar puntos a los demás y se mostrará su nick al terminar con la palabra abandono.
  • Corregidos varios bugs pequeños.

24/9/7: versión 0.4

  • Permite apuntarse tanto por dcc chat como por query.
  • Muestra los nicks apuntados con un = si lo han hecho por dcc, o con : si lo han hecho por query.
  • Una vez empezada la carrera si ha pasado un tiempo de inactividad igual a la décima parte del timeout se expulsa a ese corredor.

21/9/7: versión 0.3

  • En vez de apuntarse a la carrera mediante dcc chat, se hace mediante un query a palobot.
  • Muestra en el mensaje de posiciones el tiempo de llegada cada vez que un corredor termina.
  • Muestra al empezar la carrera el numero de calle junto a cada nick
  • No muestra el mensaje de salida entre corchetes
  • Muestra un mensaje en la ventana al acabarse el tiempo.
  • Incluye comando para apuntarse y quitarse de la carrera.
  • Muestra mensaje de error si no se pone un comando válido en el privado.


20/9/7: versión 0.2

  • Incluye un gráfico en el canal para mostrar las posiciones de carrera cada 30 segundos.
  • Incluye comandos para ver ranking y records y para cambiar la configuración de colores de las letras.
  • Incluye diccionario de palabras de más de 9 letras pero sólo participios y gerundios de hasta 9 letras.
  • En el valor de las palabras no se tiene en cuenta la dificultad de las letras.
  • Si consigues hacer una palabra con todas las vocales incluyendo el comodin, te suma una vocal.
  • Si consigues hacer una palabra con todas las consonantes incluyendo el comodin, te suma una consonante.
  • Se resetean los records.

17/9/7: Versión 0.1

  • Versión básica usando como base el bot prinbot

martes, 9 de octubre de 2007

Reglas del juego Palodromo

Ya se puede jugar a este juego en el canal #palodromo de la red irc-hispano. Si entramos al canal y vemos un nick llamado palobot, entonces podremos echar una carrera.

Estas son las reglas del juego:

1. Objetivo

Es un juego de carreras que consiste en combinar letras para hacer palabras en el menor tiempo posible. Cada palabra válida nos hará avanzar metros según el número de letras que tenga.
El que consiga recorrer 100 metros en menos tiempo gana la carrera y obtendrá puntos de ranking según el número de rivales que hayan llegado más tarde que él.

2. Modo de juego

Al comenzar la carrera el nick palobot pondrá la misma combinación de letras a cada corredor en su privado. Los corredores deberan combinar todas o algunas de las letras que ven en el privado y responder ahí con una palabra. Si todas las letras de la palabra estan en la combinación mostrada por el bot, se sustituirán estas letras por otras nuevas, quedando las no usadas para la siguiente combinación. Todos los corredores iran recibiendo las letras en el mismo orden a medida que vayan usándolas en sus palabras, hasta que la suma de metros avanzada con sus palabras llegue a 100.
La siguiente tabla muestra los metros que avanzaremos según el número de letras de nuestra palabra:

LETRAS
METROS
2
0.4
3
1.2
4
2.4
5
4
6
6
7
8.4
8
11.2


Nota: Con cada palabra válida consecutiva se suman centímetros adicionales.





3. Ranking

Los puntos de ranking que se otorgan a cada corredor dependen del número de participantes en la carrera. Pueden participar un máximo de 8 corredores a la vez. Los puntos que sumará cada corredor se asignan del último al primero según la siguiente tabla:


PUESTO
PUNTOS
28
21
15
10
6
3
1
0


Nota: En una carrera de menos de 8 participantes, el último suma los puntos del 8º, el penúltimo los del 7º, y así sucesivamente.


4. Comodines

Si formamos una palabra que usa todas las consonantes de la combinación se nos añadirá una nueva consonante comodín identificada con el símbolo #.
Si formamos una palabra que usa todas las vocales de la combinación se nos añadirá una nueva vocal comodín identificada con el símbolo &.
Para usar un comodín basta con poner una palabra con una letra que no esté en la combinación que tengamos.
Para ganar una consonante adicional en nuestra combinación tenemos que usar todas las consonantes junto con el comodín # en una misma palabra.
Para ganar una vocal adicional en nuestra combinación tenemos que usar todas las vocales junto con el comodín & en una misma palabra.

martes, 25 de septiembre de 2007

Palodromo. Carreras formando palabras.

¿Has visto alguna vez en la feria las carreras de camellos que se mueven conforme la gente va colando bolas por unos agujeros de colores?

Si cambiamos lo de meter bolas en agujeros por combinar letras para formar palabras del diccionario tendremos el juego llamado palodromo.


Siguiendo con el símil, la feria podría ser una web multijugador o una red de irc, la máquina de carreras de camellos sería un canal de chat, cada bloque con agujeros y bolas sería un privado donde el nick escribe sus palabras. De esta forma, una bola colada en los agujeros de arriba sería análogo a escribir una palabra válida de muchas letras, una bola que no se ha colado y que vuelve a caer sería lo mismo que una palabra mal escrita o que no exista en el diccionario del juego. Lógicamente cualquier nick que se acerque al canal puede ver como va la carrera.

Para hacer este juego realidad habría que disponer de una web donde se mostraran canales de charla y gráficamente los camellos moviéndose así como las letras y todo lo demás. Como no dispongo de ningún espacio web ni conocimientos (por ahora) para programar todo el entorno de chat y los gráficos, descarto esta opción por el momento.

La siguiente opción sería usar un chat de irc y programar sobre éste el juego con algún lenguaje sencillo. Esto me permitiría en poco tiempo y sin coste programar un bot que introducido en un canal las 24 horas simule la maquina de carreras de la feria.

Aquí lo ideal sería usar un lenguaje compilado que nos genere un fichero ejecutable para que cualquiera pueda poner el bot en su ordenador y de esta forma siempre habría un bot disponible para cuando alguien quiera jugar en un canal. Esta opción tiene la limitación del uso de privados y dcc chats (si no me equivoco), y este juego ha de jugarse por privado ya que las letras que cada nick ve serán distintas a las de los otros nicks, aparte del hecho de que usar dcc chats nos da mucha más velocidad de juego que el envío de palabras a través de un servidor en un canal.

Por tanto, la opción que veo más rápida y asequible para mi es la de programar el bot con el lenguaje de script que trae el programa mirc incorporado. Ya tengo experiencia programando bots con este lenguaje y por esta razón el tiempo que invertiría sería muy pequeño en la creación del código. Luego tendría que poner un mirc con el bot en un ordenador las 24 horas del día conectado a un canal y probarlo.

El problema de esta opción es que el bot sólo estaría disponible en el canal mientras yo tenga el ordenador encendido, ya que si quiero que cualquiera ponga el bot, debo enviarle el código fuente, y por tanto podría modificarlo y ya no sería el mismo juego. No se podría por ejemplo hacer que el bot subiera el ranking a una web donde contabilizara los puntos de cada nick en cada canal ni nada por el estilo.

Además del bot, se puede programar un addon para el mirc que incorpore los gráficos para que veamos los camellos avanzar en nuestro mirc, como la imagen mostrada arriba. Este código si que se puede distribuir sin problema porque no afecta al ranking ni a los records del juego, es sólo ver la información enviada por el bot de una forma o de otra.

lunes, 24 de septiembre de 2007

Hoy empieza a emitirse el concurso "cifras y letras" en canal sur 2

Acabo de ver el final del primer programa por la tv de casualidad, y acto seguido he buscado por internet si llevaba mucho tiempo emitiendose o no. Tras buscar por la web, he encontrado esta noticia:

Canal 2 Andalucía estrena el lunes, 24 de septiembre, “Cifras y Letras”, un concurso que ya es un clásico de la televisión y que presentará Goyo González.

El programa se emitirá en horario de máxima audiencia, de lunes a viernes, a las 21:30 horas.

“Cifras y Letras” es un concurso de preguntas y respuestas, basado en el programa francés ‘Des chiffres et des lettres’ que, realizado expresamente para el público de Andalucía, busca poner a prueba la habilidad de jóvenes y mayores con los números y las palabras.

El programa se inicia con dos concursantes y mantiene al mejor, es decir, al que supere el mayor número de pruebas tanto de cifras como de letras, para que se enfrente a un contrincante nuevo al día siguiente.

07/RTVA/21/09/07

Fecha de emisión: De lunes a viernes, a partir del 24 de septiembre, a las 21:25 horas.


Para ir a concursar podemos contactar con el programa de 2 formas:

Teléfono: 900 120 263
e-mail: info@cifrasyletras.net
Al llamar por teléfono se oye una locución grabada donde te piden los siguientes datos:

  • Nombre y apellidos
  • Edad
  • Localidad
  • Teléfono

viernes, 14 de septiembre de 2007

Resumen del pasado en relación a este blog

En este blog organizaré cronológicamente lo que vaya haciendo en torno a un tema al que he dedicado tiempo en el pasado. Se trata del juego del concurso cifras y letras. Lo veía por la tv hace más de 10 años cuando se emitía en la 2, lo volví a ver hace unos 3 años en telemadrid cuando estaba en Valladolid, y tanto en un caso como en otro, me puse a programar algo que me permitiera entrenarme en las pruebas de cifras y de letras. Con la excusa de querer diseñar el juego tuve que aprender a usar lenguajes de alto nivel como Visual BASIC o scripting del mirc y programas de diseño gráfico para crear los juegos y una vez terminados los usaba para mejorar y poder ir algún día al concurso de tv.

Como he creado este blog hoy, voy a organizar brevemente todo lo relacionado con este tema que ocurrió en el pasado para que todo lo que ocurra a partir de hoy, si es que ocurre algo, vaya con su post concreto.

  • Diciembre 2002
Descubro en el irc un canal donde jugar a cifras y letras con un bot llamado wit.

  • Enero - Septiembre 2003
Hago sugerencias de posibles mejoras para el bot wit en el foro de peletier

  • Marzo 2003
Realizo una web de estadísticas con las puntuaciones del bot wit en el canal #cifras-y-letras
y las subo a mi página web personal.

  • Enero 2004
Programo con flash un juego de cálculo mental para entrenar las pruebas de cifras.
Inauguro un foro para tratar temas sobre los juegos de cifras y letras en la red irc-hispano

  • Abril 2004
Programo usando el mirc el bot pinbot y registro el canal #scrauler_pin

  • Diciembre 2004
Programación en el lenguaje c# del bot cylbot para el chat de ozú.

  • Abril 2005
Creación del foro para los juegos de los canales scrauler.

  • Junio 2005
Termino el último bot de cifras y letras multilenguaje llamado clbot, en total son: numbot,palbot,pinbot,pynbot,prinbot,cylbot y clbot.