martes, 8 de enero de 2008

Webchat del canal #cyl en la red irc-hispano


IRC-Hispano

Con el formulario de arriba se puede entrar facilmente al canal #cyl del irc-hispano, sólo teneis que poner vuestro nick preferido y en caso de que tengais uno registrado, entonces debereis poner también la clave, y pulsar en el botón conectar, se os abrirá una ventana nueva con el chat del canal. En la parte superior, teneis un botón por cada ventana abierta, una será la del canal y la otra la ventana de estado donde se os muestran mensajes del servidor. En la parte derecha de la ventana teneis la lista de nicks que hay en ese canal. Con este chat se puede cambiar la fuente de la letra con la que aparecen los mensajes, escribir mensajes de colores, emoticonos, etc...

Una vez dentro del canal, podreis jugar a algún juego de cifras y letras, hablar sobre el concurso de tv, dar vuestras sugerencias, etc..


miércoles, 14 de noviembre de 2007

Como jugar al juego palodromo


Para jugar a este juego tienes que entrar en el canal #palodromo de la red de chat irc-hispano.

Se puede entrar al canal desde una página web como esta o bien usando un cliente de irc, como el mirc.

Para jugar hay que entrar a ese canal y ver si hay alguien llamado palobot. Así es como se llama el programa o bot con el que podremos jugar.

Una vez que hayas entrado al canal, palobot te mostrará un mensaje de bienvenida en la ventana status o ventana de estado. Si no ves el mensaje es porque o bien no ves mensajes tipo notice, o bien porque palobot no está en el canal. El mensaje dice lo siguiente:

¡¡¡ Bienvenid@ fulanito al canal #palodromo !!!
Escribe !palo para comenzar una carrera.
Escribe ! en privado a palobot para ver la ayuda.

Como consultar la ayuda

Si no sabemos de que va el juego, ni que poner, lo más sencillo y rápido es pedir ayuda a palobot por privado, escribiendo:

/msg palobot !

Una vez escrito esto, se nos abrirá una nueva ventana donde palobot nos muestra la siguiente lista:

Escribe !ayuda para conocer las reglas del juego.
Escribe !palin para apuntarte a una carrera.
Escribe !palout para quitarte de una carrera.
Escribe !palist para ver los records de los participantes de la carrera.
Escribe !ranking [nick] para saber cual es el ranking de un nick.
Escribe !ranking10 [pos] para ver 10 puestos de la lista de ranking empezando por el puesto: pos.
Escribe !record [nick] para saber cual es el record de un nick.
Escribe !record10 [pos] para ver 10 puestos de la lista de records empezando por el puesto: pos.
Escribe !dic palabra para comprobar si esa palabra se encuentra en el diccionario de PaloBot.
Escribe !config para cambiar los colores y posición de las letras que muestra PaloBot.
NOTA: Las palabras entre corchetes son opcionales y deben ser sustituidas por un nick o un número de posición.


Las palabras mostradas en distinto color que empiezan con el signo de exclamación son comandos. Las que aparecen en azul las debemos poner en el canal y las que aparecen en marrón las debemos poner en la ventana donde palobot nos mostró el mensaje anterior.

Si escribimos por ejemplo en el privado:

!ayuda
palobot nos contestará con esto:

Para ver la ayuda escriba !ayuda seguido de una de estas palabras clave: juego carreras letras válida crear apuntarse empezar comodines metros ranking

Si queremos información sobre el juego por ejemplo, tenemos que escribir en esa ventana lo siguiente:

!ayuda juego

y palobot nos contestará:

Es un juego de carreras que consiste en combinar letras para hacer palabras en el menor tiempo posible.
Cada palabra válida que se ponga nos hará avanzar metros según el número de letras que tenga.
El que consiga recorrer 100 metros en menos tiempo gana la carrera y obtendrá puntos de ranking según los rivales a los que haya ganado.

En el mensaje anterior veremos palabras subrayadas que aquí aparecen en color marrón. Estas palabras son las que podemos ir consultando tecleando: !ayuda seguido de la palabra concreta. Por ejemplo para saber como echar carreras debemos poner:

!ayuda carreras

Y palobot contestará con esto:

Para disputar una carrera hay que seguir 3 pasos:
1) Crear la carrera 2) Apuntarse 3) Empezar la carrera.
Para crear una carrera hay que escribir una sóla vez en el canal la palabra !palo.
Para apuntarse se usa el comando !palin y para quitarse el comando !palout.
Para empezar una carrera, uno de los apuntados debe escribir en el canal la palabra !palon.

Como participar en las carreras

Pues bien, después de saber toda la información que palobot nos puede dar, vamos a ver que situaciones nos podemos encontrar una vez que entremos al canal:

  • Si en el canal vemos mensajes de palobot como este:
[] SALIDA ...............2...............................1......................... META []

quiere decir que ya hay una carrera empezada y debemos esperar a que termine para poder usar cualquiera de los comandos de palobot.

  • Si en el canal no vemos ningún mensaje de palobot entonces podemos crear una carrera escribiendo en el canal el comando: !palo. Tras esto palobot nos mostrará la lista de partipantes que puede estar vacía o tener algún corredor de alguna carrera anterior, y el mensaje:
Escribe !palin en el canal o en privado a palobot para apuntarte a la carrera.

Nos da 2 opciones para apuntarnos:

  1. si escribimos !palin en el canal, palobot pedirá permiso para abrirnos una ventana de conexión directa llamada dcc chat, le damos a aceptar y dejamos esa ventana abierta para que nos muestre ahí las letras una vez empiece la carrera. IMPORTANTE: Esto sólo es posible hacerlo si nos hemos conectado al canal usando el programa mirc.
  2. si escribimos !palin en el privado, palobot usará el privado para mostrar las letras que debemos usar para buscar las palabras durante la carrera. Esta vía es mucho más lenta que la anterior ya que la comunicación entre palobot y nosotros pasará a través de los servidores de chat del irc-hispano y se ralentizará según el tráfico de la red, los servidores intermedios, si hay más corredores apuntados a la carrera por privado, etc...
Una vez apuntados a la carrera podemos ver el record de tiempo de cada participante por medio del comando: !palist

Transcurridos 20 segundos desde que se creó la carrera palobot mostrará el siguiente mensaje:

Escribe !palon para que comience la carrera.

Cualquiera de los participantes puede hacer que de comienzo la carrera escribiendo !palon en el canal, se recomienda que antes de hacerlo se consulte si alguien más se quiere apuntar, o si todos los participantes estan mirando el canal y por tanto estan listos para empezar.


Como correr en las carreras

Al escribir !palon en el canal, dará comienzo la carrera y tras 10 segundos aparecerá la primera combinación de letras, en la ventana del dcc chat (si nos apuntamos poniendo !palin en el canal) o nos aparecerá en el privado (si nos apuntamos poniendo !palin en el privado).

Ahora es el momento de buscar las palabras más largas que podamos con esas letras para ir avanzando metros en la carrera. No tardes mucho en escribir cada palabra ya que entonces palobot pensará que no estas jugando, y te expulsará de la carrera para evitar que los demás participantes se queden esperando cuando hayan llegado todos a la meta.

Las letras que uses en tus palabras se cambian por otras nuevas, y las que no uses se quedarán hasta que las termines usando.

Ten en cuenta que las palabras de muchas letras avanzan muchos más metros que varias de menos letras.

Gastar todas las consonantes o todas las vocales en una misma palabra nos permite aumentar el número de letras de nuestra combinación, además de obtener letras comodín. Las letras comodín vienen representadas con los signos & (para las vocales) y # (para las consonantes). Para usar estos comodines no hay que teclear estos signos, basta con poner una palabra a la que le falte una letra y entonces palobot gastará el comodín reemplazándolo por la letra que falta. Si gastamos todas las consonantes o vocales y el comodín en una palabra entonces se nos añadirá una letra a la combinación.

Vamos a ver todo esto de los comodines con un ejemplo:

A O I A P N S B
paisano

E U A O & T G N B
gatuno

E A A E & R R N B
barrena

O A A E & H N D C #
echando

A A A A & M T C R #
catamaran

I E U I & D Z V R T
Como consultar mi clasificación

Si consigues llegar a la meta en menos de 7 minutos y medio, palobot mostrará tu record en el canal y lo guardará en la clasificación, que puedes consultar en privado con el comando !record. Si además has llegado antes que otros participantes obtendras puntos de ranking que irán a tu cuenta mensual y que podrás consultar también en privado con el comando !ranking.

Como contactar con el autor

Si tienes algún comentario, duda o sugerencia que hacer sobre el juego y el bot, puedes usar los comentarios de este blog, o bien enviar un correo a scrauler@gmail.com.

jueves, 8 de noviembre de 2007

Cambios en palobot. Versión 1.1

En esta versión tenemos los siguientes cambios:

  • Se han cambiado los colores por defecto con los que palobot muestra las letras en el privado a cada corredor. Ahora todo nuevo corredor verá las letras así:




Si alguien tiene la configuración anterior y desea poner esta, tiene que escribir en privado al bot lo siguiente:

!config 1 14 15 15 0 0 2 S


Los números que aparecen son los de la siguiente tabla que podemos ver en el mirc pulsando la tecla control y la tecla K.



  • Ahora se expulsa de la carrera a todo corredor que no avance nada durante al menos 30 segundos. Se ha quitado, por tanto, la expulsión automática de los primeros 45 segundos sin responder.
  • El bot ahora no hace caso a los comandos si se escriben con algo detrás. Este cambio se ha hecho para evitar que palobot muestre un mensaje cada vez que alguien quiera jugar una partida de otro juego cuyo comando sea: !pal seguido del nombre del bot.
  • Hay una situación extraña que se produce cuando alguien intenta apuntarse a la carrera vía dcc, si el bot tarda unos segundos en enviarle la invitación de dcc chat, y mientras tanto el nick al ver que no se le abre la ventana, se apunta por query. En este caso el nick aparecerá 2 veces en la lista de participantes; una por dcc y otra por query. Si esto ocurre, basta poner !palo en el canal para que el bot muestre la lista de participantes y entonces vea que hay un corredor apuntado 2 veces, con lo que automáticamente eliminará de la lista al que aparezca más a la izquierda de los dos.
  • Se ha corregido el fallo de que cierra los dcc's cuando alguien abandona la carrera, esto no ocurría antes, es algo que se me coló al hacer los cambios en la versión 1.0.

viernes, 2 de noviembre de 2007

Cambios en palobot. Versión 1.0

Después de un mes de pruebas, en el que se han detectado fallos pequeños, voy a pasar por fin a la primera versión no beta del bot.

Estos son los cambios:

  • El bot no tiene que llamarse palobot para poner partidas en el canal.
  • El comando !palout funciona ahora también desde el canal en cualquier momento.
  • Ahora no se muestra la lista de participantes cada vez que se incorpora un nuevo corredor a la carrera.
  • Se elimina de la lista de participantes a todo nick que no esté en el canal cada vez que se hace un listado de participantes.
  • Al poner !palo en el canal se muestra sólo la leyenda de los participantes.
  • Añadido el comando !palist. Si se escribe en el canal muestra la lista de participantes con sus mejores marcas.
  • Corregido fallo al mostrar la lista de participantes desordenada cuando acababa de producirse un cambio en los records de los apuntados.
  • Corregido fallo con la lista interna de usuarios del bot.

jueves, 25 de octubre de 2007

Script para mirc que permite ver las carreras gráficamente

¿Cansado de ver las posiciones de la carrera mediante números separados por puntitos?

Ya está aquí el script que muestra gráficamente las posiciones de los corredores durante las carreras del juego palodromo.

Se trata de un archivo zip, en el que una vez descomprimido podremos ver un archivo llamado leeme.txt en el cual se explican los pasos para instalarlo en el mirc y para hacerlo funcionar.

Puedes descargalo de forma gratuita y sin ningún riesgo, ya que el script incluye el código fuente con el que ha sido programado, para que puedas comprobar que no hace nada malicioso.

miércoles, 24 de octubre de 2007

Comparativa entre versiones de concursos de tv de cifras y letras

Des chiffres et des lettres

Es el primero que apareció en la televisión francesa y fue creado con las siguientes características:

  • 8 pruebas de letras, 4 de cifras y 2 pruebas duelo.
  • Las pruebas duran 45 segundos.
  • Uno de los concursantes va eligiendo vocal o consonante 9 veces, formando una combinación que debe tener un mínimo de 3 vocales y 4 consonantes.
  • La frecuencia de las letras es la misma que en el Scrabble, hay más Ns y Rs pero sólo una Q.
  • Hay 2 pruebas llamadas duelos donde o bien hay que resolver un problema aritmético, encontrar 2 palabras escondidas en 9 letras o deletrear alguna palabra rara.
  • Sólo la palabra más larga puntua a razón de 1 punto por letra.
  • Si los 2 concursantes tienen palabras de la misma longitud puntuan los dos.
  • Son válidas las palabras del diccionario y además las inflexiones estándar de los verbos y nombres, los grados comparativos y superlativos de los adjetivos. No son válidos los nombres propios ni las palabras separadas con guión, ni los plurales.
  • En las cifras se eligen 6 números de un total de 24 formado por:1 de cada grande(25,50,75,100) y 2 de cada pequeño(1,2,...,10).
  • Se genera un número de 3 cifras al azar y se da un tiempo de 45 segundos.
  • Hay que usar los números y las operaciones de suma, resta, producto y división para acercarse lo máximo posible al objetivo.
  • Sólo se permite el uso de enteros en cualquier cálculo parcial para llegar al resultado.
  • 9 puntos para un exacto y 6 puntos para la aproximación.



Countdown

Es el concurso de la televisión inglesa, que basado en el anterior introdujo los siguientes cambios:

  • 11 pruebas de letras, 3 de cifras y 1 conundrum.
  • La duración de las pruebas es de 30 segundos.
  • Las palabras de 9 letras puntuan doble.
  • El exacto se premia con 10 puntos, la aproximación a menos de 5 se premia con 7 puntos, la de menos de 10 con 5 puntos y más de 10 no da ningún punto.
  • Si ambos concursantes se acercan lo mismo, puntuan los dos.
  • El conundrum es una combinación de 9 letras que esconde una palabra de 9 letras, hay 30 segundos para encontrarla y el que antes la encuentre suma 10 puntos, pero sólo se puede responder 1 vez.
  • Si al final de la partida ambos concursantes estan empatados, se hacen pruebas de conundrum hasta que se desempate.
  • Un concursante puede ganar un máximo de 8 programas seguidos, si lo consigue va a un programa especial de fin de temporada junto con otros 7.


Cifras y letras


Versión española del concurso emitida en tv por La 2 a principios de los 90. A continuación tenemos los cambios respecto a las versiones anteriores:
  • Compiten dos concursantes de modo alternativo, comenzando el nuevo concursante y siguiéndole el campeón del programa anterior. Este turno determina quién se lleva los puntos en caso de igualar en cada prueba.
  • 6 pruebas de letras y 4 de cifras.
  • Las pruebas de letras duran 30 segundos y las de cifras 45 segundos.
  • 8 puntos para el exacto y 6 puntos para la aproximación.
  • 1 punto por letra, en caso de error los puntos van para el adversario.
  • Sólo se pueden ganar 5 programas consecutivos.
  • Se premia con 5000 pesetas el punto al ganador del programa.
  • 500.000 pts por cada palabra de 9 gane o no el programa.
  • 500.000 pts por hacer los 4 exactos gane o no el programa.

Cifras y letras

Versión emitida en las cadenas autonómicas, que introdujo los siguientes cambios respecto a la anterior:

  • 8 pruebas de letras, 4 de cifras y una prueba de duelo.
  • 9 puntos para el exacto y 6 puntos para la aproximación.
  • 1 punto por letra, el doble si la palabra tiene 9 letras.
  • Si uno se equivoca en una palabra no se asignan los puntos al rival.
  • 602 euros para el ganador y participa en el programa siguiente, sin límite de programas.
  • Si los concursantes empatan, reparten el premio y ambos participan en el programa siguiente.
  • En el duelo, los concursantes tienen que encontrar dos palabras, usando todas las letras que se les han ofrecido, sobre un tema que propone el experto en letras. Esta prueba proporciona 10 puntos al más rápido en apretar un pulsador, siempre que acierte y pulse después de oír la palabra Tiempo. En caso de error o de pulsación prematura del botón, los 10 puntos van al otro concursante.

Cifras y letras
Versión emitida en autonómicas (a partir del 3 septiembre de 2007) con el siguiente cambio:
  • No hay prueba de duelo.

lunes, 22 de octubre de 2007